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函数指针作为某个函数的参数及定义函数指针(回调函数)
阅读: 1705 |  回复: 5 楼层直达

2019/07/17 17:30:23
1
lihui710884923[实习版主]
电源币:471 | 积分:1 主题帖:151 | 回复帖:498
LV8
师长

QQ截图20160321155901 内容精选】管理员精心选择的优质内容 快来讨论吧


一、 定义某一函数的指针类型:就像自定义数据类型一样,我们也可以先定义一个函数指针类型,然后再用这个类型来申明函数指针变量。我先给你一个自定义数据类型的例子。

typedef int* PINT;    //为int* 类型定义了一个PINT的别名

int main()

{ 

 int x;  

PINT px=&x;   //与int * px=&x;是等价的。PINT类型其实就是int * 类型 

 *px=10;       //px就是int*类型的变量  

  return 0;

}根据注释,应该不难看懂吧!(虽然你可能很少这样定义使用,但以后学习Win32编程时会经常见到的。)

下面我们来看一下函数指针类型的定义及使用:(请与上对照!)

//自行包含头文件void MyFun(int x);    //此处的申明也可写成:

void MyFun( int );

typedef void (*FunType)(int );   //这样只是定义一个函数指针类型FunType FunP;             

 //然后用FunType类型来申明全局FunP变量int main(int argc, char* argv[]){//FunType FunP;    //函数指针变量当然也是可以是局部的 ,那就请在这里申明了。    MyFun(10);        FunP=&MyFun;     (*FunP)(20);          return 0;}void MyFun(int x)  {   printf(“%d\n”,x);}看黑体部分:首先,在void (*FunType)(int ); 前加了一个typedef 。这样只是定义一个名为FunType函数指针类型,而不是一个FunType变量。然后,FunType FunP;  这句就如PINT px;一样地申明一个FunP变量。其它相同。整个程序完成了相同的事。这样做法的好处是:有了FunType类型后,我们就可以同样地、很方便地用FunType类型来申明多个同类型的函数指针变量了。如下:FunType FunP2;FunType FunP3;//……

标签 STM32 C语言
2019/07/17 17:31:31
2
电源网-fqd
电源币:5059 | 积分:15079 主题帖:476 | 回复帖:5079
LV11
统帅
关注关注,期待下面内容
2019/07/17 17:33:36
3
lihui710884923[实习版主]
电源币:471 | 积分:1 主题帖:151 | 回复帖:498
LV8
师长

二、 函数指针作为某个函数的参数
既然函数指针变量是一个变量,当然也可以作为某个函数的参数来使用的。所以,你还应知道函数指针是如何作为某个函数的参数来传递使用的。
给你一个实例:
要求:我要设计一个CallMyFun函数,这个函数可以通过参数中的函数指针值不同来分别调用MyFun1、MyFun2、MyFun3这三个函数(注:这三个函数的定义格式应相同)。
实现:代码如下:
//自行包含头文件 
void MyFun1(int x);  
void MyFun2(int x);  
void MyFun3(int x);  
typedef void (*FunType)(int ); //②. 定义一个函数指针类型FunType,与①函数类型一至
void CallMyFun(FunType fp,int x);

int main(int argc, char* argv[])
{
   CallMyFun(MyFun1,10);   //⑤. 通过CallMyFun函数分别调用三个不同的函数
   CallMyFun(MyFun2,20);   
   CallMyFun(MyFun3,30);   
}
void CallMyFun(FunType fp,int x) //③. 参数fp的类型是FunType。
{
  fp(x);//④. 通过fp的指针执行传递进来的函数,注意fp所指的函数是有一个参数的
}
void MyFun1(int x) // ①. 这是个有一个参数的函数,以下两个函数也相同
{
   printf(“函数MyFun1中输出:%d\n”,x);
}
void MyFun2(int x)  
{
   printf(“函数MyFun2中输出:%d\n”,x);
}
void MyFun3(int x)  
{
   printf(“函数MyFun3中输出:%d\n”,x);
}
输出结果:略


  1. 函数指针是指向函数的指针变量。c在编译时,每一个函数都有一个入口地址,该入口地址就是函数指针指向的地址处。有了指向函数的指针变量后。可以通过该指针变量调用函数,函数指针有两个用途:调用函数、做函数的参数:

    1. 调用函数,如下所示:

输出结果如下:


由以上可以说明成功调用。


   b.无参函数指针做参数的实现,如下(标准写法)所示:


输出结果如下:


还有以下写法也能成功,因为c语言标准规定可以这样用:

也能成功输出


c.带参有返回值的函数指针做参数的





而不能写成如下所示:

也可写成以下形式,其中涉及到函数指针类型的转换:


2.函数指针数组的实用之处:当我们需要判断大量条件的时候,并且在每一个条件都有相应的处理函数,这时实用switch...case..的代码量会很大,并且效率会比较低,这个时候就可以使用函数指针数组来解决这个问题了,可以使用每个条件为数组下表:如下所示:


结果如下


回调函数

 

1、基础知识

所谓回调,就是模块A要通过模块B的某个函数b()完成一定的功能,但是函数b()自己无法实现全部功能,需要反过头来调用模块A中的某个函数a()来完成,这个a()就是回调函数。如下图

 

①约定接口规范。在模块B必须约定接口规范,也就是定义回调函数a()的函数原型


一开始是不好理解,用下面这个例子可能会有帮助:

诸葛亮(A)给赵子龙(B)一个锦囊(a()),吩咐他在干活时(b())若遇到危急时打开按锦囊(a())指示办, 锦囊里的命令就是回调函数,危急时刻就是回调的时机。 

不同的锦囊里可以有不同的命令。

在看LWIP时,见到用回调函数,再看某老外公司OPC源代码时,见到用回调函数。看我国内某些代码(软件等)时没用到。于是,我对回调函数产生了很大的好奇。以前,我写VC程序时用到过回调函数,但是没有用C语言来使用。最近,看到国外大量的经典代码中广泛使用了回调函数(LWIP、某两个公司的OPC程序等),都是C语言来实现的,而不是VC windows程序中别人实现自己使用的那种。

为了弄明白这种函数的奥妙,首先提出三个问题:

1.        回调函数是什么东西?

2.        回调函数怎么开发,怎么使用?

3.        回调函数的作用,应该在什么情况下使用?

 

带着问题来学习,有目的!呵呵,个人经验。

打开baidu.com、google.cn搜索了好多资料,如下:

顺便提一下,某君的一个签名很让我佩服:1好好活着,因为我们会死很久。2五千年的文明 两百年的无奈

 

第一个问题:

*******************************************************************************

其实回调就是一种利用函数指针进行函数调用的过程.  

为什么要用回调呢?比如我要写一个子模块给你用,   来接收远程socket发来的命令.当我接收到命令后,   需要调用你的主模块的函数,   来进行相应的处理.但是我不知道你要用哪个函数来处理这个命令,     我也不知道你的主模块是什么.cpp或者.h,   或者说,   我根本不用关心你在主模块里怎么处理它,   也不应该关心用什么函数处理它......   怎么办?

使用回调!

—— lone wolf

 

使用回调函数实际上就是在调用某个函数(通常是API函数)时,将自己的一个函数(这个函数为回调函数)的地址作为参数传递给那个函数。而那个函数在需要的时候,利用传递的地址调用回调函数,这时你可以利用这个机会在回调函数中处理消息或完成一定的操作。

—— 某专家

 

回调函数,就是由你自己写的。你需要调用另外一个函数,而这个函数的其中一个参数,就是你的这个回调函数名。这样,系统在必要的时候,就会调用你写的回调函数,这样你就可以在回调函数里完成你要做的事。

—— 绿叶

 

http://hi.baidu.com/zhuyipeng/blog/item/863fefdb7c736c63d1164eec.html 是一篇比较好的文章。

 

什么是回调函数?
  回调函数是应用程序提供给Windows系统DLL或其它DLL调用的函数,一般用于截获消息、获取系统信息或处理异步事件。应用程序把回调函数的地址指针告诉DLL,而DLL在适当的时候会调用该函数。回调函数必须遵守事先规定好的参数格式和传递方式,否则DLL一调用它就会引起程序或系统的崩溃。通常情况下,回调函数采用标准WindowsAPI的调用方式,即__stdcall,当然,DLL编制者可以自己定义调用方式,但客户程序也必须遵守相同的规定。在__stdcall方式下,函数的参数按从右到左的顺序压入堆栈,除了明确指明是指针或引用外,参数都按值传递,函数返回之前自己负责把参数从堆栈中弹出。
  理解回调函数!

—— jufengfeng

 

Function Pointers provide the concept of callback functions.

—— newty.de

*******************************************************************************

看了这么多的资料,我只将每位的定义总结一下就一句话:回调函数就是函数指针的一种用法。

在部分资料上,大量讨论了回调函数怎么被调用,到底被谁调用,还有好多的图形,我认为都没有看到问题的本质。

 

 

第二个问题:

*********************************************************************

我实现了一个很简单的回调函数。

#include <stdio.h>

 

void printWelcome(int len)

{

       printf("欢迎欢迎 -- %d/n", len);

}

 

void printGoodbye(int len)

{

       printf("送客送客 -- %d/n", len);

}

 

void callback(int times, void (* print)(int))

{

       int i;

       for (i = 0; i < times; ++i)

       {

              print(i);

       }

       printf("/n我不知道你是迎客还是送客!/n/n");

}

void main(void)

{

       callback(10, printWelcome);

       callback(10, printGoodbye);

       printWelcome(5);

}

*******************************************************************************

上面的代码没有被任何系统函数调用,说明那些东西只是撒撒土迷迷路人眼而已。还有面相对象编程时,用class给封装起来也是掩人耳目,不要被外表所迷惑。

 

 

第三个问题:

*********************************************************************

用过STL的人都知道,在STL中众多算法和程序都用到回调函数,这实现了一种策略。只要任何符合我的标准的函数和计算都可以用我这个公式。你可以实现各种各样的回调函数,只要符合我的格式就能用。

就上面的程序来说,你只要函数格式符合cllback第二个参数的格式不论你给别人做饭、铺床叠被都可以正常工作。这就是回调的作用,把回调实现留给别人。

这是一个用法。

 

有一位朋友用分层的概念来解释了回调机制:callback函数为B层,main函数和print*函数为A层,A层调用了B层的回调函数callmeback,而B层的回调函数调用了A层的实现函数print*。说白了B层就是一个接口。

 

 

这是我的理解。Over


2019/07/17 17:49:39
4
电源网-fqd
电源币:5059 | 积分:15079 主题帖:476 | 回复帖:5079
LV11
统帅
图片看不到,重新上传下吧
2019/07/18 10:52:53
5
lihui710884923[实习版主]
电源币:471 | 积分:1 主题帖:151 | 回复帖:498
LV8
师长
已上传
2019/07/18 10:54:26
6
电源网-fqd
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LV11
统帅
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