在Pro/ENGINEER2001中做好的工业造型,直接渲染效果很不好,一直在尝试转换到3dsMAX中进行后期处理.
我目前用的办法是在PRO/E中导出STL文件,从3ds导入,主要问题是产生大量破面和法向混乱,这点可以在转换过程中选择不焊接顶点,再进行补洞和统一法向操作来解决.但是因为曲面解析成三角面会使数目剧增,原先在PRO/E里不算太复杂的形体,到了3ds里面庞大不堪,很难玩得转.降低转换精度,曲面又很难看.
在网络上搜索了很久,要么不得要领,要么没有权限观看.看到有人说了一个方法,就是先导出IGS文件,再用Rhino3(犀牛)读入,转换出3ds格式,效果不错.
犀牛我没有学过,想请教这方面的高手,这个方法是否可行?或是有其它更好的解决之道?谢谢!