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关于PRO/E和3dsMAX格式转换方法讨论(附带抗议软件区无限期关闭)

在Pro/ENGINEER2001中做好的工业造型,直接渲染效果很不好,一直在尝试转换到3dsMAX中进行后期处理.

我目前用的办法是在PRO/E中导出STL文件,从3ds导入,主要问题是产生大量破面和法向混乱,这点可以在转换过程中选择不焊接顶点,再进行补洞和统一法向操作来解决.但是因为曲面解析成三角面会使数目剧增,原先在PRO/E里不算太复杂的形体,到了3ds里面庞大不堪,很难玩得转.降低转换精度,曲面又很难看.

在网络上搜索了很久,要么不得要领,要么没有权限观看.看到有人说了一个方法,就是先导出IGS文件,再用Rhino3(犀牛)读入,转换出3ds格式,效果不错.

犀牛我没有学过,想请教这方面的高手,这个方法是否可行?或是有其它更好的解决之道?谢谢!
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u-571
LV.7
2
2006-10-11 11:12
软件讨论区关闭到现在已经超过半年了,那里曾经是网博弟兄们无私互助的乐园.

就算是涉嫌版权问题,干脆把这一区的RAR文件都封锁罢了!

其实软件的应用经验,比起得到软件本身,要珍贵得多.

呼吁重新开放EDA讨论区!
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u-571
LV.7
3
2006-10-12 11:06
经过无数次死机,现在有点眉目了.
我把3dsMAX升级到8.0,这样就能直接读入IGS文件,到了里面变成NURBS曲面.虽然看起来破破烂烂,给它一个双面渲染材质,出来的效果还算流畅.
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